第(1/3)页 听到办公室众人咬牙切齿的话,李默与庞元相视一笑。 他们所要的效果达到了。 实际上,提高游戏难度只是这个游戏的基本,拿捏住玩家的心理才是李默所要达到的核心。 像这种闯关类的游戏,大部分玩家都有一个通病,就是喜欢省保命技能。 玩家们总觉得这个地方还不值得释放技能保命,总想着再省省,等到了关键时刻再用,但往往这个想法一出,游戏角色也挂了。 而李默正是抓住了玩家的这个心理,让庞元在关卡的细节上设定了一些陷阱。 就比如在某个阶段,敌机所发射出来的子弹虽然不密集,但却很刁钻。 这就会让玩家犹豫在这一刻该不该丢雷保命,因为看着好像是能躲过去的。 而往往犹豫的这一秒,就是致命的。 因为游戏的设计上,在这一刻是必须要释放炸弹才能躲过的。 而有些地方呢,看似敌机的子弹很密集,但实际上却又是能躲过的。 但往往有些玩家却会在这时候毫不犹豫的释放炸弹,那就等于是浪费了一次保命机会。 攻城为下,攻心为上! 这就是李默制作这游戏的核心要素! 此时办公室内,一半的人还在奋战,另一半人已经气得出去抽烟了。 可等他们回来,却又不自主的坐在电脑前打开了这个游戏,一边骂骂咧咧,一边手动个不停。 沉迷了!饭都不想吃了! 傻逼游戏!费我时间!毁我青春! 哦,这是咱们自己的游戏。 好吧,那没事了。 ......... 到了下午五点,李默强制所有人都关掉了游戏,站起来活动活动。 无疑,内部试玩会是很成功的,而整个办公室的人也差不多快被自己人整出来的游戏给气疯了。 他们现在总算明白自己老板为什么会想要开发这个游戏出来了。 妈的,搞这个游戏出来,真的很让人上头啊! 最主要是的,这游戏就好像是有一种魔力,总会在适当的时候给你一点希望和甜头,可很快你就又会醒悟,完全都他妈是假象! 第(1/3)页